
Orochimaru
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
Rank:A
Atk:Imobilização/Venenoso/Letal
Ck p/uso: 70.000
O usuário emergi várias serpentes venenosas em seu braço e em seguida as lançam em direção ao seu oponente assim o paralisando o veneno é forte é o suficiente para matar o mesmo não surte efeito em seres com selo amaldiçoado e Hp Regeneração (Só pode ser defendido com algum tipo de sensorial ativo),Quando usado em forma de defesa, defende curta/média distância (Não rompe barreiras Ilimitadas)5x
Valor: 1.000.000
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Liberação de Fogo: Técnica de Ocultação no Fogo
Rank:A
Ck p/uso:5.000
Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama. (Os ataques do usuário só podem ser defendidos se o oponente estiver usando byakugan, ou algum tipo de sensorial).(Mesmo com sensorial os olhos do usuário continuam protegidos a jutsus que necessitam de contanto visual exceto Genjutsus)1x
Valor:900.000
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Erosão do Mar de Árvores
Rank:A
Atk/Def: Suplementar
Ck p/uso: 80.000
ATK: Usando a Liberação de Madeira, o usuário pode manipular o terreno, trazendo raízes subterrâneas de tamanhos variados para atender às diversas situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição, Pode-se também se pagar 50k de ck para tornar global, trazendo enormes raízes por uma área maior que o emaranhado em torno de si com tanta força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte (Teleportes e teletransportes rank 4 ou acima escapam)
DEF: O usuário ativa as raízes em volta de si fazendo com que quem ataque de curta/média distancia seja paralisado (Deve ser usado em resposta a um atk de curto/médio alcance usado pelo oponente), (Ao ser usado na defensiva, as raízes se surgem instantaneamente e duram 2 turnos, e Zetsu pode pagar 30k de ck para fazer as raízes matar o oponente que for pego)5x
Valor: 7.000.000
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Habilidade de Regeneração
Rank:A
Def: regeneração
Ck p/uso:30.000
A Habilidade de Regeneração consiste em um tipo específico de saiseijutsu que concede aos seus usuários a capacidade de curar-se de lesões em instantes.(regenera-se de todo o dano do ataque adversario)(Não funciona contra selamento)3x
Valor:5.000.00
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Técnica de se esconder como toupeira
Rank: A
Suplementar
CK p/uso: 15.000
(Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de Atks no Rank 6 de velocidade), (não escapa de global), (Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que somente teleporte e teletransporte rank 6 com sensorial ativo pode escapar)3x
Valor: 1.500.000
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Restrição maldita da cobra conjuradora
Rank: A
Atk: 1.000.000
Def: 1.000.000
Hp: 1.000.000
Ag: 1.000.000
Ck: 1.000.000
CK p/uso: 15.000
(O usuário invoca uma ou duas cobras que podem ser usadas de várias formas), (ela através da sua velocidade extrema é capaz de imobilizar o oponente, pagando 30k em AG e mais 10k de CK para injetar seu veneno nele apenas algo acima do Rank 4 escapa), (ou então deixá-la escondida em suas mangas assim quando o oponente for fazer um Atk a curta distância e imobilizado, é apenas com sensorial e possível defender ainda sim é preciso algo acima do Rank 4 de velocidade para escapar)3x
Valor:2.000.000
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